接續上一篇[ PL的Project Management]順序很重要,Requirement=>Design=>Implementation
後面的問題,為什麼這麼簡單又直覺的邏輯和做事步驟,真的在project執行時卻很難做到呢?
先來看看幾個對話:
<1>
RD:VT測試發現的這個問題是因為之前interface沒有考慮好相容性的問題,現在要嘛把interface改得更完整,只是接口二邊的模塊也都要動到,schedule一定會受影響,不然就還是用舊的,新的功能就先disable,等以後接口改好了再enable。
PL:這不是給我找難題嗎?怎麼都測試一半了才發現這個問題,設計和實作時怎麼都沒發現功能有問題?而且這個功能是客戶指定要的,怎麼可以disable呢!要改,schedule會delay;不改,又要想辦法說服客戶project沒有這個功能。天啊~~
<2>
PL:這個功能一定要現在project後期加進來嗎?為了這個不重要的功能影響project進度,很不值得。
Sales/Boss:很多客戶都要,不在這次平台版本加進來,就要等下一次,那些客戶都等不及了,很可能會轉單到對手那邊去。
PL:這次版本release的主要目的就是給大客戶的,但是大客戶並不要這個功能,是不是可以先找人開發這個功能,但是等這個版本release後,再把功能整合進來以patch的方式release?這樣既不影響現在project的進行,也可以很快讓其他客戶有這個功能。
<3>
VT:拜託一下,不要project spec.改來改去的,尤其是已經開始測試之後!我們改test case也是需要時間的。
PL:不好意思,以我的立埸我也不想改規格啊。老闆說要改,而且schedule還是一樣不能delay,我也很頭大。
VT:我知道你也是不得已,但是每次都這樣搞,相關的功能都要重測過,現在平日已經加班在趕schedule了,我看這個星期假日要請大家也來加班才行了。
PL:太感謝了,測試這邊可以配合,那我就少擔一份心,現在還得去協調一下RD這邊的resource呢!
SW process難推展,其實不是只有PL的問題,也不是單一個人的問題,而是公司文化的問題。如果老闆、PM、RD、Sales、Market、FAE等等都站在自己立場想解決自己的問題,以為自己在做對的事,卻不小心或故意忽略、忽視對整體project的影響、成本和得失,那就是看小不看大,常常就這樣因小失大了。
公司文化是很大的題目,其實知道SW process卻很難做到SW process,我想原因可能還有下面幾個:
1、RD習慣做別人定好spec.
底層的工程師一般都只是做老闆交代的事,尤其是年輕的工程師更不太會去問為什麼需要做這個,為什麼要這樣做。工程師的養成已經習慣做別人定好的spec.,人家怎麼說,就怎麼做,大部份的人連去質疑或思考自己做的東西合不合理,有沒有必要,應不應該,是不是有另外的東西可以代替,有沒有可能更好等等。
沒有思考需求面的習慣自然就不會重視requirement。
2、RD不喜歡溝通、不擅長溝通
常常聽到RD抱怨:<為什麼需求又改了?之前都白做了!>其實如果你是RD的話,想一想有沒有可能一開始時就充分表達意見,做好溝通和確認requirement的動作,就不會發生後來需求更改的事了呢。
RD溝通的能力一般是比較弱的,也不喜歡溝通,尤其面對的是PM、Sales、Market這些較善於溝通的人時,還沒說話就先縮起來了。
有時RD也會有莫名的自信,看到AB,就以為客戶要的是ABC,而其實客戶要的是ABS,沒說清楚,就很容易產生這種誤會。
3、PL大部份是RD出身
承1、2,RD的養成問題,RD出身的PL很容易忽視requirement的重要性,即使他在RD時也曾抱怨過需求亂改。通常能升為PL的RD能力都很好,在當RD時面對需求改變時,因為範圍小常常也就是辛苦一點就應付過去了,但是當PL時,需求改變可能會牽扯很多人,範圍太大,不是PL自己一個人可以處理的了的,但是身為PL就必須概括承受所有的後果。
痛過才會記住,吃過requirement大虧的PL,就會知道必須要確認所有的requirement。沒痛過的就應該要痛一次嗎?當然也不是,不然我就不用寫這篇文章了。
4、缺少好的、有經驗的PM配合
好的、有經驗的PM會比較重視流程和文件,確定requirement是流程的一部份,產生requirement的文件是project的check list,自然PM就會要求做好requirement的管理。PL有PM的協助、提醒、要求,就比較會重視requirement。
不過有些公司不一定會有PM,或PM的角色弱化,那就只好靠PL自己來當PM了。
5、不認同SW process的流程概念
似乎RD和VT是較客易認同SW process的人,我想跟工作有直接關係應該是很大的原因。老闆、Sales、Market等跟較不接觸實作又很有影響力的人,就容易方便行事,認為SW process不夠彈性,機動性和反應會太慢。其實我想只要有人去整理過去projects因為所謂的<方便、快速>所付出的代價和成本(時間、人力、邊際效應),就知道<方便並不方便>、<欲速則不達>是什麼意思。
6、搶快,闖個紅燈又不一定會出車禍的僥倖心理
常出現,也常出車禍,只是出了車禍卻怪綠燈車輛啟動太早或開太快,決口不提闖紅燈的事。
7、討論requirement要花時間溝通,並沒有實際程式碼的產出,怕老闆看不見績效
RD怕老闆說他沒事幹,更怕老闆說寫文件不算產出,寫code才是王道。其實也不用怕,如果你可以花一天design,三天把code寫完,又何必選擇花一個星期在寫code改code呢!更不用說經過design的code,在測試debug上的時間可以省下多少了。
8、Requirement change是常態,即使一開始確定了,最後還是可能會改
Project難免會有因為老闆一句話、客戶一句話和市場突發狀況而必須修改spec.,project team和PL應該有隨時準備應變的心理準備,但是如果requirement change的常態其實是因為自己一開始沒有搞清楚requirements,導致後來改來改去,那就是自己的問題了。
9、老闆用力壓schedule,還是先做了再說
跟第七點一樣,只是<老闆壓schedule>成了光明正大省略確認requirement的藉口,然後等到後面才發現原來做錯了,只好重做一次。
公司文化的形成,還是要看老闆的取向,想推展SW process最重要的關鍵還是要老闆,讓老闆認識SW process,了解SW process之後,才會尊重SW process,認同SW process。
如果你是PL,你可以在你的project導入SW process,當你在公司內有SW process成功的project後,更可以比較與之前project的差異,有這些差異才更容易說服老闆和其他人認同SW process。公司文化也會因為你而有所改變。
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